Правила страйкбола

Страйкбол – это милитаризирована игра, с использованием игровой оружия, использует 6мм и 8мм пластиковые шарики в качестве патронов, и работает по пневматическим принципу.

  1. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРАХ
  2. ИГРОКИ
  3. КОМАНДЫ
  4. НЕКОМБАТАНТЫ
  5. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ И ИГРОВАЯ ПИРОТЕХНИКА
  6. ПОРАЖЕНИЯ
  7. ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
  8. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКОВ ПРИ ПОРАЖЕНИИ
  9. ПЛЕННЫЕ
  10. ТЮНИНГ (АПГРЕЙД)
  11. ТЕХНИКА НА ИГРЕ
  12. ОГРАНИЧЕНИЯ
  13. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
  14. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И ПРАВА ОРГАНИЗАТОРОВ
  15. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ВНЕ ПОЛИГОНА
  16. ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ
  17. ТЕРМИНОЛОГИЯ И СОКРАЩЕНИЯ
  1. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРАХ

    1. К игре допускаются участники в возрасте от 18 лет, учитывая экстремальность данного вида игры;
    2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и к организаторам игры никаких претензий за возможные события и последствия, связанные с игрой, при условии выполнения данных правил, и законов Украины;
    3. Обязательным условием участия является наличие у участников защитного снаряжения, защищает глаза во всех направлениях. Перед игрой прочность новых образцов защиты глаз проверяется путем выстрела в упор из мощной игровой оружия (кроме игровой пиротехники), которая будет использоваться во время игры. Организатор имеет право проверить очки, путем тестового выстрела из игровой оружия, если у него возникли сомнения в их прочности.
  2. ИГРОКИ

    1. Игрок - это участник который принимает непосредственное участие в мероприятии, кроме не игровой: организаторов, фото- видео корреспондентов, технического, обслуживающего персонала и некомбатантам.
    2. Каждый игрок должен иметь ярко красную повязку на голову, и красный мигающий маячок для темного времени. Повязка / маячок символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя (повязка / маячок имеет одеваться / крепиться только на голову / шлем). Игрок, не имеющий при себе повязки / маячка к игре не допускается.
    3. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчаток, защиты лица, средств защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотники (щитков), обувь с высокими берцами и протекторами, каску.
    4. Каждому игроку рекомендовано иметь индивидуальную аптечку с лично необходимыми лекарствами, а также запас питьевой воды.
  3. КОМАНДЫ

    1. В состав команды должно входить минимум 4 человека;
    2. Каждая команда должна иметь собственную уникальную название, под которым она будет регистрироваться на игры с другими командами;
    3. У каждой команды должен быть командир официально представляет интересы команды, и отвечает за ее действия и т.д.;
    4. Необходимым условием допуска команды к играм, является индивидуальная награда команды - нашивка команды. Исключением являются команды, моделирующие или реконструируют подразделение, униформа которого не предусматривает отличий, на играх с реконструкцией, моделирование реальных событий. Участие таких команд должно отдельно объявляться организаторами к игре;
    5. В случае возникновения спорных вопросов (о названии команды, нашивки), они решаются путем переговоров, но их результаты не должны противоречить этим правилам.
  4. НЕКОМБАТАНТЫ

    1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. Все некомбатанты должны иметь защитные очки и одевать их когда находятся в опасной зоне или по требованию организатора или игрока;
    2. «Некомбатанты», которые прибыли из любой из команд, во избежание недоразумений все время игры находятся в базовом лагере или на не игровой территории;
    3. В случае несоблюдения «некомбатантами» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них;
    4. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыбаками, то «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и решения их силовыми методами не допускается;
    5. В случае участия некомбатантам на игре в роли кино или фото-оператора они должны быть представлены на построении или в анонсе всем участникам игры а также быть одеты в яркие, а не камуфлированная одежда, и использовать снаряжение, защищающий глаза, что соответствует требованиям пп. 1.3-1.4.
    6. Все лица играющих роли журналистов, местного населения, вспомогательного персонала и другие ролевые игроки не является некомбатантами, и должны соблюдать правила наравне со всеми игроками. Если по сценарию действия такого игрока отличаются от общих действий игрока, такие лица должны быть представлены на построении, с доведением этих особенностей ко всем игрокам.
  5. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ И ИГРОВАЯ ПИРОТЕХНИКА

    1. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

      Игровое оружие как и другая боевое оружие, требует соблюдения ТВ, перечисленных в главе 16.

      1. В качестве игрового оружия используются копии огнестрельного оружия промышленного производства, которые стреляют пластиковыми пулями промышленного производства «BB's», калибра 6 или 8 мм весом от 0.08 до 0.6 г.
      2. По типу работы игрового оружие подразделяется на: спрингова, электрическая, газовая.
      3. Игровое оружие, функционирование которой обеспечивается с помощью газа (специализированного или воздуха) под высоким давлением, подача которого реализована через устройство регулирования давления, и скорость вылета шарика которой зависит от уровня давления в системе, обязаны комплектоваться ограничительными устройствами (пломба, другое) регулирования давления, обеспечивается владельцем системы.
      4. Допускаются изменения внешнего вида, вносимые игроком для достижения внешней соответствии с определенной версии прототипа;
      5. Запрещается иметь при себе на игре пневматическое оружие калибром 4,5 мм, а также оружие под патрон Флобера и другое огнестрельное оружие;
    2. ИГРОВОЙ НОЖ

      1. Как дополнительное оружие может быть использована травмобезопасна имитация ножа из мягкой резины, что не имеет острых кромок (метать такое оружие запрещено). Запрещается проводить ощупь ножом в прыжке, на бегу, пробегая мимо игрока, прыгая на / у игрока. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и / или ножевого боя, как с одной, так и с другой стороны.
    3. ИГРОВАЯ ПИРОТЕХНИКА

      http://pyro-trade.com.ua/dok/dstu.htm

      Игровая пиротехника (ИП) .Допускаеться использования ИП в виде ручных гранат, гранатометным выстрелов, минометных снарядов, фугасов, растяжек и мин, приводимых в действие за счет пиротехнического заряда, механическим способом, действием сжатого газа или воздуха. В ИП можно использовать в качестве наполнителя только: цельную кукурузу, цельно шлифованный горох, страйкбольные шара, порошковую мел для всех типов и цветную порошковую мел (последнюю только для игровых фугасов для визуального эффекта).

      Обязательно для всей ИП:

      • Использовать изделия согласно инструкции по эксплуатации производителя;
      • Запрещено касаться, отвергать, отталкивать любой частью тела уже инициирован изделие;
      • Игрок должен по окончании игры снять и отключить всю установленную им ИП на полигоне, такие как игровые растяжки, игровые мины, игровые фугасы;
      • Пользователь обязан обеспечить утилизацию пиротехнических изделий которые не сработали, согласно инструкции производителя.

      Не допускаются к использованию для всей ИП:

      • Изделия, основной заряд которых созданы на основе пиротехники без зарегистрированных Технических Условий в единой базе Украины (для отечественного производителя);
      • Изделия без маркировок производителя на корпусе изделий, которые позволяют определить принадлежность изделий к производителю;
      • Изделия с истекшим сроком годности или с признаками нарушений правил хранения;
      • Изделия без наполнителя.

      Ответственность за использование пиротехнических изделий не соответствующих действующему законодательству Украины лежит на лице, его использует.

      1. Игровые ручные гранаты

        1. Уровень шума при использовании не должен превышать 120 дБ.
      2. Игровые растяжки:

        1. Растяжка не должна иметь контрастную полосу (не менее 2 см в ширину) по центру корпуса, цвет должен отличаться от других цветов на корпусе и не иметь надписей, для отличия от ручных гранат;
        2. Уровень шума при использовании не должен превышать 120 дБ.
      3. Игровые гранатометные выстрелы:

        1. Кинетическая энергия при запуске выстрела не должна превышать 20 джоулей;
        2. Уровень шума заряда при срабатывании не должен превышать 120 дБ;
        3. Запрещено стрелять из ручных гранатометов по целям, ближе 20 метров;
        4. Запрещено производить выстрел «прямой наводкой» или углом возвышения менее 20 градусов;
        5. Картечными выстрелы к гранатометам приравниваются правилам к вторичной оружия (до 120 м / с);
        6. Запрещено стрельбу из гранатометов зарядами для этого не предназначенными;
        7. Подствольный гранатомет можно использовать отдельно от привода в случае установления на соответствующую боевом прототипа платформу с примером. Все другие разновидности гранатометов не требуют дополнительных устройств для использования;
        8. Запрещено использовать пусковую гильзу гранатомета отдельно от устройства.
      4. Игровые мины для минометов:

        1. Корпус основного снаряда должен обеспечивать безопасность при попадании в незащищенные участки тела, и при взрыве не должен создавать травмирующие элементы (в том числе и ожоги);
        2. Стрельба из минометов может вестись только по навесной (более 45% к горизонту) траектории;
        3. Стрельба должна вестись с упором в поверхность - земля, автомобиль и т.п. Стрельба из рук запрещена;
        4. Уровень шума заряда при срабатывании не должен превышать 130 дБ;
        5. Снаряды должны обеспечивать самоликвидации.
      5. Игровые мины

        1. Игровые мины на основе пиротехники которые инициируются нажатием ноги игрока, разрешены только тогда, когда основной заряд отделен / разделен от инициирующего устройства минимум на 1 метр;
        2. Игровые мины на основе пиротехники, которые инициируются нажатием ноги игрока, в которых конструктивно объединении основной заряд и инициирующий устройство в один корпус - запрещены
        3. Игровые мины которые срабатывают на основе механики, сжатых газов - не ограничиваются;
        4. Игровые мины должны иметь цвет наполнителя, который отличает их от других изделий при срабатывании;
        5. Уровень шума при использовании не должен превышать 120 дБ.
      6. Игровой фугас:

        1. Игровые фугасы должны иметь цвет наполнителя, который отличает их от других изделий при инициации.
        2. Игровые фугасы имеют инициироваться оператором только дистанционным способом. Автономные игровые фугасы, которые срабатывают при наезде машины - запрещены.
        3. Установка игровых фугасов возможно не далее 50 см. От колеи дороги.
        4. Инициация игрового фугаса должно выполняться и так чтобы подрыв игрового фугаса было видно водителю, но не более чем за 5 метров до техники.
        5. Уровень шума при использовании не должен превышать 130 дБ.
    4. ДИМИ И ДЫМОВЫЕ ЗАВЕСЫ

      1. Средства постановки дымовых завес. Допускается применение только армейских дымовых шашек и шашек промышленного производства.
      2. В замкнутых помещениях и внутри техники строго запрещено использование любых дымов и дымовых завес.
      3. При использовании фабричных дымов на основе металхлоридних смесей (пример: РДГ-2Х и РДГ-2П).
      4. При использовании фабричных дымов на основе антраценовым смесей (пример: РДГ-2Б) в которых вышел срок годности и / или с признаками нарушения условий хранения (признаки попадания влаги). Если изделие не имеет маркировок срока годности - считается, что срок истек.
    5. ДРУГАЯ ПИРОТЕХНИКА

      1. Имитация артиллерийских выстрелов и взрывов, а также дистанционных фугасов осуществляется только сертифицированными пиротехники согласно действующему законодательству Украины.
      2. Имитация ракет осветительных. Допускается применение только проверенных организаторами ракет для фейерверка промышленного производства. Запрещено стрелять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов.
      3. При использовании РСП, СХТ и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).
      4. Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомета. Допускается применение только проверенных организаторами ракет для фейерверка промышленного производства, с травмобезопасным наконечником.
      5. Применение любых других видов пиротехники запрещено.
      6. В случае возникновения во время игры возгорания игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению пожара с обязательным соблюдением правил личной безопасности. После окончания тушения игроки, которые участвовали в тушении, обязаны вернуться на позиции, откуда они отправились для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.
      7. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах и инициаторам их применения, и одобрены организаторами к использованию в игре.
  6. ПОРАЖЕНИЕ

    Игрок считается пораженным в случае:

    1. Попадание в любую часть тела, оружия или снаряжения игрока шарики с игровой оружия.
    2. Попадание в любую часть тела, оружия или снаряжения игрока элемента наполнителя в результате срабатывания игровой пиротехники (далее - ИП). К ИП относятся страйкбольные гранаты ручные, страйкбольные гранаты для подствольных гранатометов и страйкбольных ручных гранатометов, страйкбольные растяжки, страйкбольные мины и мини для страйкбольных минометов, страйкбольные радио и электро-фугасы.
      1. При срабатывании ИП на открытой местности, если игрок находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, независимо от того, был игрок поражен впечатляющим элементом, за исключением случаев описанных в пункте 6.3.
      2. Защитой от "взрыва" ИП может служить любой стационарное сооружение, складки местности, одинокое дерево (минимум 40 см в диаметре), техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ИП и полностью закрывают игрока, а так же укрытия (яма, центр, блиндаж, окоп, дзот и т.д.), если ИП сработала вне его.
    3. Во время срабатывания ИП в закрытом помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, в окопе или в стационарной защитном сооружении - пораженными считаются все игроки, которые находились в этом месте, независимо от того, были они поражены впечатляющим элементом.
    4. Фугас считается отдельным видом ИП. При его подрыве пораженными считаются все, кто находится ближе 10 метров от места срабатывания фугаса (п 5.3.5. И п.11.9.).
    5. Касания игрока игровым резиновым ножом.
      1. Запрещено выполнять касания ножом в голову, шею и паховую часть. При касании необходимо произнести слово «Нож» так громко, чтобы услышал игрок которому используют резиновый нож.
      2. Запрещается проводить ощупь ножом в прыжке, на бегу, пробегая мимо игрока, прыгая на / у игрока.
      3. Чем должна находиться в руке при нападении, запрещается цеплять его к игровой оружия, также запрещено метания ножа.
      4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и / или ножевого боя, как с одной, так и с другой стороны.
    6. Нахождение в технике, уничтоженной по правилам уничтожения техники (ИП - фугас, или специальное средство поражения техники п.11.9.).
    7. Другие не перечисленные выше типы поражения, озвученные организатором на построении или заранее, как дополнение к этим правилам (например вход в какую зону на игровой территории, или нахождения в определенном месте в момент определенной игровой события).
  7. ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

    1. Игра проходит на заранее оговоренной территории.
    2. Вход на игровую территорию, во время игры возможен, только через "мертвецы" и механизмы возрождения, указанные организаторами.
    3. Игрокам запрещено оставлять на игровой территории машины и другое неигровое имущество, которое может быть повреждено в ходе игры. Место стоянки для личного автотранспорта указывает организатор, за пределами игровой территории.
    4. Возможно использование радиостанций, ЛЦУ (ЛЦУ), фонарей, пиротехнических средств, военного снаряжения и других средств, использование которых не запрещено действующим законодательством и разделом 12 этих правил ( "Ограничение").
    5. Возможно создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п., если это обусловлено организаторами.
    6. Стекло, прозрачная пленка, оргстекло и другие прозрачные сплошные материалы не могут служить защитой в качестве стационарных укрытий.
    7. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер.
    8. Если во время игры, игрока наступили технические проблемы, потребности другого характера, и ему необходимо покинуть игру, он объявляет себя вне игры и действует как участник при поражении (раздел 8).
  8. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКА ПРИ ПОРАЖЕНИИ

    1. После поражения игрок должен:
      1. Громко произнести, что его поразили словом «убить»;
      2. Надеть на голову повязку, или задействовать мигающий маячок в ночное время, установленного в п. 2.2. цвета
      3. С оружием за спиной или на боку, покинуть игровую зону в отведенное для этого место "мертвец", или на безопасное расстояние установленную организаторами;
      4. Находится в "мертвецов" время установленный организаторами;
      5. Снимать повязку, и исключать маячок игрока вне игры, только при выходе из "Мертвец".
      1. При поражении игрока игровым ножом, пункт 8.1. выполняется без подпункта A.
    2. Участник не может общаться с играющими участниками, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение лично, отвлекать игроков, подсказывать жестами или другими способами, должно оставаться на месте поражения и наблюдать за тем, что происходит, если иное не оговорено сценарию.
    3. Пораженным и вне игры участникам запрещается, производить выстрелы из оружия, инициировать игровые имитации взрывных устройств, использовать средства связи, использовать ЛЦУ и другое снаряжение, которое может мешать игрокам в игре. Во время движения в темное промежуток времени, запрещается светить фонарем в стороны, только себе под ноги для обеспечения ТВ.
  9. ПЛЕННЫЕ

    1. ПЛЕННЫМ СЧИТАЕТСЯ:

      1. Участник, добровольно сдался в плен;
      2. Участник, плеча которого коснулся другой участник с произнесением слова "Оглушенный", при наличии у полонуючого игровой оружия или игрового ножа в руках (которые используются для условного ошеломление жертвы), и после выполнения п.9.2.1.
    2. ДЕЙСТВИЯ ПЛЕННОГО И ТОГО, КТО БЕРЕТ В ПЛЕН

      1. Игрок который берет в плен обязан в течение одной минуты имитировать наложения веревки на руки (см. П.9.4.), Или играть связывания пленника. С целью соблюдения правил ТБ веревку или наручники дают пленному в руки, не связывая / ограничивающие их.
      2. После окончания одной минуты, и если п.9.2.1. не исполнен, «пленник» игрок имеет право вытекает и/или применить оружие против «того кто берет в плен».
      3. После захвата пленный обязан разрядить оружие, отделить магазин от оружия, спрятать магазины в подсумки, а права включить/выключить по требованию конвойного течение плена.
      4. После чего выполняет приказы конвоя типа: «Следовать», «Сидеть здесь», «Молчать» и т.д. Пленный считается связанным и бежать не может, если выполнен п.9.2.1.
      5. Пленный обязан честно ответить на любые вопросы, касающиеся игры и отдать по требованию игровой реквизит, если иное не оговорено сценарию игры, изменения должны быть объявлены до игры.
      6. Пленного можно отпустить или объявить пораженным (по общему согласию для создания реалистичной атмосферы пленный может быть "расстрелян").
      7. Содержание в плену допустимо не более 1:00 с момента взятия в плен. После этого срока пленный может самостоятельно покинуть плен, но действует как игрок после поражения (раздел 8).
      8. Конвой (надзиратели, охранники в лагере) - один или более бойцов, которые находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но на расстоянии не более 10 м. В случае уничтожения конвоя (надзирателей, охранников), пленник освобождается от плена.
    3. Освобождение пленных.

      1. Пленный считается свободными, после того как уничтожено его конвой, охрана.
      2. Добровольное увольнение - Конвой имитирует оглушения пленного как при захвате, пленный играет трехминутный обморок. Через три минуты пленный считается свободным.
    4. ЗАПРЕЩЕНО:

      1. Физически ограничивать движения пленного связыванием или наручниками.
      2. Категорически запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
      3. Изымать у пленных личные вещи, телефон, камеру, пищу, воду. При плену эти вещи считаются изъятыми, но остаются у игрока.
      4. Обыскивать и изымать у пленных игровую оружие, шарики, снаряжение, если это не обусловлено сценарием и не объявлено к игре. Снаряжение при плену считается удаленным, о чем объявляется пленному, и не может применяться к освобождению.
      5. Использовать пленных как прикрытие ( "живой щит")
      6. Использовать пленных как заложников (если это не предусмотрено сценарием игры).
  10. СПЕЦИФИКАЦИЯ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ (ТЮНИНГ)

    1. Измерение ЭНЕРГИИ

      1. Всё игровое оружие делится на спецификации, для каждой из которых разрешенная максимальная энергия выстрела шарики и установлены определенные игровые ограничения.
      2. При определении тюнинга игровой оружия, используют значения энергии шарики, как первостепенное значение.
      3. Для установления энергии пули (Дж), используют хронограф, проводя 3 замеры в одиночном режиме, со скрученным ХОП-АП-ом в 0, "рабочей" шариком игрока. Если хронограф не позволяет измерить энергию (Дж), тогда замеры проводятся в м / с используя для сравнения таблицу п. 10.1.5.
      4. "Рабочей" шариком игрока, считается и шарик с массой, которой он играет в течение данной игры. При изменении "рабочей" шарики, игрок должен пройти проверку на хронографе вновь.
      5. Таблица соотношения скорости от энергии и веса шарики.
        0,2 g 0,23 g 0,25 g 0,28 g 0,3 g 0,32 g 0,34 g 0,36 g 0,4 g 0,45 g 0,48 g
        1,5 J 122,47 114,21 109,54 103,51 100,00 96,00 93,93 91,29 86,60 81,65 79.06
        1,9 J 137,84 128,54 123,29 116,50 112,55 109,00 105,72 102,74 97,47 91,89 88.97
        2,5 J 158,11 147,44 141,42 133,63 129,10 125,00 121,27 117,85 111,80 105,41 102.06
        2,9 J 170,29 158,80 152,32 143,92 139,04 134,00 130,61 126,93 120,42 113,53 109.92
        3,3 J 181,66 169,40 162,48 153,53 148,32 143,00 139,33 135,40 128,45 121,11 117.26
        4,0 J 200,00 186,50 178,89 169,03 163,30 158,00 153,39 149,07 141,42 133,33 129.1
        4,8 J 219,09 204,30 195,96 185,16 178,89 173,00 168,03 163,30 154,92 146,06 141.42
      6. Для соответствия оружия 3 и выше спецификации, игровая оружие должно внешне полностью соответствовать прототипу. Снайперские и марксменськи винтовки из классов 3,4 и 5 должны быть укомплектованы оптикой согласно прототипа но не менее 4х.
      7. Если принадлежность оружия к определенному спецификации не очевидна исходя из правил - принадлежность его к определенной спецификации задается в специальной теме форумов Милитарист и airsoft.ua.
      8. Описание существующих прототипов в каждой спецификации приводов и требования к их внешнему виду, размещенные в специальной теме форумов Милитарист и airsoft.ua.
    2. Максимальное значение ЭНЕРГИИ

      Указанные калибры только для облегчения классификации игровой оружия, а не для окончательного определения:

      1. Личная Оружие Самозащиты - 1.5 Дж:
        • Пистолеты
        • Пистолеты-пулеметы
        • Дробовики
        • Оружие длина ствола прототипа которой меньше 8 дюймов.
      2. Штурмовые винтовки и карабины - 1.9 Дж.
      3. Марксменськи винтовки 5.45x39 / .223 (5.56x45) и легкие пулеметы, калибр которых 5.45x39, 7.62x39 / .223 (5.56x45) - 2.5 Дж. Автоматический режим огня соответствии прототипа.
      4. Пулеметы, калибр которых 7.62х54 / .308 (7.62x51) - 2.9 Дж.
      5. Марксменськи винтовки полуавтоматические, калибр которых 7.62x54 / .308 (7.62x51) - 3.3 Дж. Запретная техническая возможность автоматического режима огня.
      6. Снайперские винтовки (болтовкы), калибр которых 7.62x54 / .308 (7.62x51) и крупнокалиберные (12,7x108 мм; 14,5х114 мм; .50 BMG и другие подобные) пулеметы установлены на станок или технику - 4 Дж.
      7. Снайперские винтовки крупного калибра (.338, .50BMG и другие подобные) предназначены для поражения целей на больших расстояниях - 4.8 Дж. Запретная техническая возможность автоматического режима огня.
    3. Ограничение игрового оружия

      1. Минимальная дистанция для оружия с тюнингом 1.91 - 3.3 Дж - 20 м,
      2. Минимальная дистанция для оружия с тюнингом 3.31 - 4.80 Дж - 30 м.
      3. Для оружия с тюнингом более 1.9 Дж и гранатометов запрещается вести огонь в пределах одного здания, если размеры внутренних помещений меньше минимальной дистанцию. При переходе из помещения в помещение (двери, ворота там где игрок не может обеспечить минимальную дистанцию) в пределах одного здания, используется вторичная оружие.
      4. Для оружия с тюнингом более 1.9 Дж, у игрока должно быть в наличии вторичная игровое оружие, с меньшей энергией (до 1.9 Дж включительно).
    4. (Укр) СПЕЦИФІКАЦІЯ ТА РОЗПОДІЛ

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tI5c1hETtcGPILpRBKDoV05ykZK7zEmviZt04L7ZHmM/edit?usp=sharing

      https://forum.militarist.ua/viewtopic.php?f=24&t=161488

      * Списки боевых прототипов существующих моделей страйкбольного оружия с разделением по спецификации с максимальным разрешенным тюнингом.

    5. ДОПОЛНИТЕЛЬНО

      1. Предполагается обязательное наличие дополнительного оружия (вторичная оружие) у игрока, использует оружие которая имеет ограничения минимальной дистанции. Вторичная оружие такого игрока должна относиться к спецификации 1 или 2. Вторичной оружием не может быть спринговий пистолет или спринговий НДС.
      2. Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по энергии и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений.
      3. При построении перед игрой, в не самом игровых время, в не самом игровых местах оружие должно быть поставлено на предохранитель и должен быть отделен магазин.
  11. ТЕХНИКА НА ИГРЕ

    1. Перечень техники на игре и правила ее использования в игре объявляется организаторами на построении перед игрой;
    2. Вся игровая техника движется во время игры в рамках ПДД существующими дорогами, но не быстрее 20 км / ч и управляется только водителями, которые имеют при себе водительское удостоверение соответствующей категории.
    3. Посадка, высадка или десантирования по технике проводиться только с момента ее полной остановки.
    4. При использовании техники организаторами или на технике, которая направляется в "мертвец" (или находится вне игры) должна быть включена аварийная сигнализация. В темное время суток в аварийной сигнализации можно добавить только ближний свет фар. Стрелять в такую технику запрещено.
    5. Машины управляются только водителями, предоставленными организаторами или владельцами. Водитель считается частью техники и подчиняется команде контролирующая технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры.
    6. При срабатывании игровой пиротехники в кузове (кабине) автомобиля, техника считается уничтоженной. Техника должна немедленно остановиться (двигатель необходимо заглушить и поставить машину на стояночный тормоз), включить аварийку. Другие способы уничтожения техники и правила возврата уничтоженной техники в ГРУ устанавливает организатор.
    7. Обстреляна по кабине, а именно в лобовое или боковое стекло водителя, небронированных (легковая или грузовая) техника считается поврежденной. Техника должна немедленно остановиться (двигатель необходимо заглушить и поставить машину на стояночный тормоз) и оставаться неподвижной 5 минут. Все игроки, которые находятся в кабине (салоне) автомобиля, обязаны немедленно после остановки покинуть транспорт, или признать себя пораженными в этом игровом эпизоде, если выйти из машины невозможно из-за огня противника по автомобилю. Бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться.
    8. Участники игры, в котором бы автомобили они не находились, считаются пораженными, если автомобиль или бронетехника уничтожен согласно пункту 11.6.
    9. Небронированных (легковая или грузовая) техника считается уничтоженной после подрыва на фугасе вместе со всем Экипаж. Бронированная техника в этом случае также считается уничтоженной, но игроки, которые в ней находятся остаются живыми.
    10. Использовать автомобиль с работающим двигателем в качестве укрытия запрещено. Как укрытия можно использовать автомобиль с выключенным двигателем и который стоит на стояночном тормозе.
    11. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты.
    12. Командные технические средства:
      1. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.
      2. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (пп 11.1-11.11).
      3. Владелец должен гарантировать техническую исправность техники и соблюдения техники безопасности.
      4. Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил увлечения: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой - захватывать ее нельзя.
      5. Командная техника может руководствоваться водителем-участником (должен иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники (или самим собственником).
      6. Только запаркувавшы транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на стояночный тормоз), водитель-участник может вступить в игру, при условии, что в этот момент он еще не поражен.
      7. В случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику на полгода.
  12. ОГРАНИЧЕНИЕ

    1. Запрещено участие в игре людей моложе 18 лет;
    2. Запрещается находится в зоне игры без одетого защитного снаряжения, защищает глаза: очки, очки сетки, маски и т.д.;
    3. Запрещается стрельба по «некомбатанты»;
    4. Запрещается "убивать голосом" без выстрела с игровой оружия, на коротких дистанциях, выстрел производится в воздух, в землю, или в другое безопасное место. Этот пункт не касается игрового ножа, и не касается ситуации с пленным.
    5. Запрещается вести стрельбу, из-за укрытия или через отверстия, по "сомалийские", когда нет линии, глаз-прицел-цель. То есть из-за угла или отверстия / окна, с вытянутой руками из-за укрытия и прочее, когда стрелок не видит цели, если игровую оружие не оборудованы устройством для стрильби из-за угла.
    6. Запрещается любое выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне.
    7. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, и употреблять алкоголь и наркотические вещества во время игры.
    8. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам игровой оружия, указанного в данных правилах.
    9. Запрещается во время игры применять рукопашный бой.
    10. Запрещено брать в руки, топтать ногами, или разрушать любые инициированные пиротехнические средства.
    11. Запрещено использование, лазеров, более 5 мВт (3-го класса и выше), запрещено использование лазеров для ослепления. Для указаний рекомендуется направлять лазеры выше или ниже уровня головы.
    12. Запрещено использовать фонари в режиме стробоскопу, кроме временного 1-2 секунды, при переключении режимов.
    13. Вся пиротехника на реактивной тяге используется исключительно организаторами или сертифицированными пиротехники с соблюдением соответствующей ТВ. В других случаях использование пиротехники на реактивной тяге запрещено.
    14. Запрещается выходить за пределы игровой территории во время игры, если это не оговорено сценарию.
  13. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

    1. При нарушении действующего действующего законодательства Украины на игре (кража, драка и т.п.), нарушитель будет передан организаторами наряду полиции. Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда - дисквалифицирована на текущую игру.
    2. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, которые не придерживаются Правил, но обязаны оказать первую домедицинскую помощь в случае необходимости таковой.
    3. Игрок, который нарушает эти правила может быть отстранен от игры или дисквалифицирован (бан) на определенный период решению организаторов.
      1. Срок наказания исчисляется с момента нарушения, наказание выносится игроку и команде (при ее наличии), далее [срок для игрока] / [срок для команды] в месяцах:
        Описание Игрок Команда
        13.3.1.1. Оскорбление других игроков и провокация драки 1 – 2 0.5 – 1
        13.3.1.2. Невыполнение требований организатора направленных на обеспечение этих правил 1 – 2 0,5 – 1
        13.3.1.3. Нарушение правил сценария, респаун / дозарядки и т.п. 1 – 2 0.5 – 1
        13.3.1.4. Нарушение правил поражения (Маклаудизм) 3 – 6 1.5 – 3
        13.3.1.5. Превышение максимальной мощности для игровой оружия, автоматический режим огня для игровой оружия с п.10.2.5. (Овертюн) 1.5 – 3 1 – 2
        13.3.1.6. Участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения 3 – 6 1.5 – 3
        13.3.1.7. Повреждение, уничтожение организаторского имущества и других участников 6 – 12 3 – 6
        13.3.1.8. Драка, нанесение телесных повреждений 12 – дисквалификация 3 – 6
        1. Оскорбление других игроков и провокация драки - [1 - 2] / [0.5 - 1];
        2. Невыполнение требований организатора направленных на обеспечение этих правил - [1 - 2] / [0,5 - 1];
        3. Нарушение правил сценария, респаун / дозарядки и т.п. - [1 - 2] / [0.5 - 1];
        4. Нарушение правил поражения (Маклаудизм) - [3 - 6] / [1.5 - 3];
        5. Превышение максимальной мощности для игровой оружия, автоматический режим огня для игровой оружия с п.10.2.5. (Овертюн) - [1.5 - 3] / [1 - 2];
        6. Участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения - [3 - 6] / [1.5 - 3];
        7. Повреждение, уничтожение организаторского имущества и других участников - [6 - 12] / [3 - 6];
        8. Драка, нанесение телесных повреждений - [12 - дисквалификация] / [3 - 6].
      2. При нарушении нескольких пунктов правил, сроки суммируются.
  14. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И ПРАВА ОРГАНИЗАТОРОВ

    1. Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение игры (далее Организаторы), контролируют соблюдение этих правил игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за нарушение данных правил. Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами. Решение организаторов во время игры не обсуждаются.
    2. Организаторы обязаны иметь при организации мероприятий, аптечку, огнетушащих, хронограф.
    3. Запрещено организацию любых страйкбольных мероприятий под эгидой политических партий, сил, с использованием политических символик и тому подобное.
    4. В случае, если организатор / организаторы нарушает скрывает, не реагирует на нарушение этих Правил, к нему могут быть наложены санкции:
      1. Запрет анонсирования мероприятий как организатор и соорганизатор на следующих интернет ресурсах: Милитарист, airsoft.ua.
      2. Запрет принимать участие в других мероприятиях как игрок на срок 6 месяцев.
    5. Организаторы имеют право вносить изменения и дополнения в разделы 2-11 эти правила для проведения игры. Все изменения должны быть обязательно объявлены в анонсе игры. Внесение изменений в другие разделы влечет создание отдельных самостоятельных правил, которые не связаны с этими правилами.
    6. Организатор не несет ответственности за повреждения машин и другого имущества, оставленного игроками на игровой территории вопреки этим правилам.
    7. Организатор обязан проинформировать о ТВ на полигоне.
    8. Организатор не несет ответственность за ущерб здоровью игрока, которая наступила в результате действий игрока, бездействия и / или нарушений этих правил и правил ТБ.
    9. Обеспечение неизменности во время игры технических характеристик привода выполняется по усмотрению организатора, удобным для него и игроков способом.
  15. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ВНЕ полигона.

    1. Вне полигоном всем игрокам следует выполнять следующие требования к перевозке игрового оборудования:
      1. Игровую оружие в чехле или рюкзаке (так чтобы была закрыта полностью) с обособленным магазином и аккумулятором.
      2. Снаряжение, а именно: ЗИБЗ, РПС, наколенники, налокотники, кобуры, балаклавы, защитные маски - в рюкзаке или бауле.
      3. Игровой реквизит, как имитации взрывных устройств, стационарной оружия, гранатометов и т.д.: в непрозрачных чехлах, ящиках, рюкзаках или баулах.
      4. Магазины, гранаты, ножи, рации и другое страйкбольного оборудования в чехле для привода или в рюкзаке.
      5. Способ транспортировки деталей внутреннего тюнинга, аккумуляторов, шариков в пакетах или бутылках, газовых баллонов должен соответствовать требованиям безопасности.
    2. Соблюдать требования действующего законодательства относительно ношения формы и знаков различия. Категорически запрещается (законом) носить нашивки и знаки различия действующих украинских подразделений, лицам не относятся к их личного состава.
  16. ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ

    Каждый игрок должен выполнять и соблюдать ТВ (Техники Безопасности) данных правил, и ТВ полигона, во время игры.

    1. Защитный ОЧКИ / МАСКИ И Т.Д..

      1. Защита глаз имеет максимально возможно прилегать к лицу со всех сторон.
      2. Запрещено снимать или перемещать на край носа, подальше от глаз, защитные очки в течение игры. Кроме безопасен игровых мест, выделенных организаторами.
      3. В случае запотевания, загрязнение защитных очков, игрок должен найти защиту (дерево, стена, другой игрок) и вернувшись лицом к защите, снять очки и протереть их, опустив голову вниз.
      4. В случае потери очков или их повреждение, немедленно известить окружающих других участников, и заменить их используя защиту. Если заменить в игре невозможно, тогда необходимо одеть повязку которая обозначает игрока вне игры, и пройти в безопасное место за пределы игры, во время чего громко сообщать всем окружающим, что вы вне игры и без очков.
    2. ИГРОВАЯ ОРУЖИЕ

      Игровая оружие и игровая пиротехника (здесь имеется в виду подствольные и ручные гранатометы) как копия боевого оружия, требует придерживаться ТВ.

      1. Обращаться с игровой оружием как заряженной.
      2. Не направлять на игроков игровую оружие, за пределами игровой территории, и в пределах игровой территории если вы не собираетесь выполнить выстрел.
      3. Не ставить палец на спусковой крючок, если вы не собираетесь выполнить выстрел.
      4. Перед выстрелом идентифицировать цель, что перед ней, и за ней.
      5. Тестовые пострилы, должны проводиться, только в местах и направлениях определенных организаторами. На парковках, респаун, проводить тестовые выстрелы запрещено, если место и направление на них не определен организаторами.
      6. За пределами игровой территории, лагерь, респаун и т.д., игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель с отсоединенным магазином. За пределами полигона должен быть отделен аккумулятор, газовые баллоны и тому подобное.
      7. Перед выходом за пределы игровой территории, перед входом в безопасную территорию, мертвецом и т.д., игрок должен осуществить выстрел из игровой оружия вверх, под углом не менее 45 градусов, в направление игровой территории, и обязательно с обособленным магазином.
    3. ИГРОВАЯ пиротехника

      1. Запрещается использовать самодельную пиротехнику без разрешения организаторов и сообщения других участников.
      2. Запрещается держать руками инициированную пиротехнику в руках, ручные гранаты, и дымы более время, которое требуется для их применения (установки или броска).
      3. Запрещается брать, отталкивать любой частью тела инициированную пиротехнику.
    4. ДИМИ И дымовой завесы

      1. В помещениях и внутри техники строго запрещено использование любых дымов и дымовых завес.
      2. При использовании фабричных дымов на основе металхлоридних смесей (пример: РДГ-2Х и РДГ-2П).
      3. При использовании фабричных дымов на основе антраценовым смесей (пример: РДГ-2Б) в которых вышел срок годности и / или с признаками нарушения условий хранения (признаки попадания влаги). Если изделие не имеет маркировок срока годности - считается, что срок истек.
      4. Запрещается использовать дымы, на тех участках, на которых игрок потеряв ориентировку может травмироваться (здесь имеется в виду, обрывы, ямы глубже 1м, водоемы, колодцы и т.д.).
    5. ТЕХНИКА

      1. Движение техники / судов возможен только при соблюдении ПДД / ПСВВУ, и не более 20 км / ч для наземной техники, и не более 5 км / ч для судов и плавсредств.
      2. Загрузка и разгрузка снаряжения, людей и т.д., возможно лишь при полной остановке техники / судов.
      3. Залезать, прятаться, составлять снаряжения, вещи под технику запрещено.
  17. Терминология и сокращения

    AEG (АЭГ, электропневматический привод) – привод, в котором боевая пружина сжимается за счет электромотора или иного электромеханического устройства.

    AR (Assault Rifle) – штурмовая винтовка.

    DMR (Designated Marksman Rifle) – Марксманська винтовка – оружие пехотного снайпера, занимает промежуточное положение между обычной стрелковым оружием и тяжелыми, высокоточными неавтоматическими снайперскими винтовками с продольно скользящим, поворотным затвором, под патроны увеличенной мощности.

    HMG (Heavy Machine Gun) – крупнокалиберные пулеметы – пулемет калибра 8-15 мм, предназначенный для борьбы с легкобронированной наземными целями, огневыми точками и т.д.

    HSR (Heavy Sniper Rifle) – условное обозначение для снайперских винтовок большого калибра (.338, .50BMG и другие подобные) предназначены для поражения целей на больших расстояниях.

    MG (Machine Gun) – единственный пулемет, пулемет.

    LDMR (Light Designated marksman rifle) – условное обозначение легкой Марксманськои винтовки

    LMG (Light Machine Gun) – Легкий / Ручниий пулемет – стрелковая автоматическое оружие, разновидность пулемета, который переносится на поле боя одним бойцом.

    PDW (Personal Defense Weapon) – личное оружие самообороны.

    SMG (SubMachine Gun) – пистолет-пулемет.

    SR (Sniper Rifle) – снайперская винтовка.

    Болтовка – винтовка с продольно-скользящим затвором.

    Бункерный магазин – магазин игровой оружия, в котором шарики подаются за счет захвата их специальной конструкции со встроенного контейнера, при этом приведение в действие механизма возможно как вручную так и за счет электродвигателя или иного двигателя.

    ВНУТРЕННИЙ ТЮНИНГ – изменение внутренних деталей игровой оружия, изменение давления газов, для повышения энергии шарик при выстреле.

    Газовый привод – привод, механизм которого приводится в действие за счет резервуара со сжатым газом. Рабочим газом может быть специальная газовая смесь, углекислый газ или сжатый воздух (системы воздуха высокого давления – ПВД / HPA).

    Закрытое (замкнутый) помещения – строение, имеющее минимум три стены высотой более 1,5 метров.

    ЗИБЗ – Средства индивидуальной бронезащиты: бронежилеты, шлемы / каски, паховая защита, и тому подобное.

    Внешний тюнинг – изменение внешних деталей игровой оружия, не влияет на энергию шарики при выстреле и предназначены для приведения игровой оружия в соответствии прототипа и / или улучшение эргономических свойств.

    ИП – игровая пиротехника.

    Маклаудизм – игнорирование игроком поражения шариком, пиротехникой или иным предусмотренным этими правилами способом.

    Мертвец / респауна – зона для игроков вне игры.

    Механический магазин – магазин игровой оружия, в котором шарики подаются за счет стистенои при заряжании пружины через специальный канал, в котором они постоянно находятся. Может также содержать в себе емкость с газом, в случае использования в соответствующего типа приводе.

    Организатор (ы) – физическое или юридическое лицо (а) которые принимают на себя обязанности по проведению страйкбольного мероприятия и несут ответственность за его организационное и техническое обеспечение.

    ПДД – правила дорожного движения, установленные Кабинетом Министров Украины.

    Подствольный гранатомет – устройство, которое крепится под стволом винтовки и служит для увеличения возможностей оружия.

    Привод – пневматическая копия оружия, предназначенная для стрельбы пластиковыми шариками диаметром 6 или 8 мм. Может быть электромеханическим (АЭГ / AEG), пружинным (спринг), либо на основе емкости с газом или воздухом высокого давления.

    ПСВВУ – правила судоходства на внутренних водных путях Украины, установленные Кабинетом Министров Украины.

    РПС – ременно-плечевая система.

    РОП – реактивный осветительный патрон.

    РСП – реактивный сигнальный патрон.

    Ручной гранатомет – оружие, предназначенное для выстрела гранатометный гранатой из рук.

    Спринговий привод – от английского spring – пружина. Привод, в котором боевая пружина сжимается за счет мускульной силы пользователя.

    Стрельба «по-сомалийской» – способ стрельбы, когда стрелок выдвигает оружие из укрытия, не имея возможность никак контролировать цель и обстановку перед ней и позади нее

    СХТ – сигнал химической тревоги.

    ТВ – техника безопасности.

    ТС – транспортное средство.

    ХОП-АП – внутренняя деталь, часть игровой оружия которая подкручивает шарик во время выстрела, что стабилизирует ее движение.

    Хронограф – устройство, предназначенное для измерения скорости метательных элементов (шариков, стрел и т.д.).

    Построение – сбор всех игроков, или части перед или после игры, для объяснения части сценария, донесения ТВ полигона, и другой игровой информации.

    Другие термины и сокращения употребляются согласно действующим стандартам и действующим законодательством Украины.

Напишите нам

Обязательно

Не обязательно

Не обязательно

Обязательно