Речь пойдет о такой вещи как КОМАНДА в страйкболе. Зачастую Мы видим повторяющиеся ситуации: игроки создают и размещают информацию о новых командах, пишут и просят советов. Многие команды на своем пути сталкиваются с проблемами (психологического и материального характера) и разваливаются и т.д. Дабы помочь людям, попробуем привести список таких проблем, с которыми столкнетесь, возможно, вам это поможет. Ниже распишу примеры и советы для командира и для ищущего команду игрока.
Рано или поздно у любого бойца появляется желание играть в команде единомышленников, добиваться каких-либо целей, общаться вне команды или еще что либо. Это естественно! Да и само сообщество страйкбола ставит рамки, в которые попасть на более или менее интересное мероприятие без команды невозможно.
И что тогда происходит? Игрок пытается создать свою команду с нуля, и команда достаточно быстро разваливается. Нередки случаи, когда команда из-за элементарного неграмотного руководства сваливается в стагнацию и, в дальнейшем, происходит развал команды. Часто этого можно избежать, но не все знают как.
Итак, данная статья предназначена для людей, которые точно решили создать команду, или находится в процессе какой-либо проблемы. Но если вы — новичок, которому надо найти команду, то рекомендую прочитать ниженаписанное 🙂
1. Командир должен быть один. Командир в команде должен быть один. Всегда! Независимо от деления в команде, ее структуры и прочего, наверху всей пирамиды должен быть четкий персонаж, на которого все равняются, чей авторитет не подлежит сомнению, чьи действия не оспариваются. Никакого двое- , трое- властия! В тех командах, которые существуют более года — всегда один лидер. Команды, где этого лидера нет, разваливаются обычно быстрее. Так же если есть идея создания команды, должен сразу быть обговорен командир, заместитель командира и т.д., дабы потом не было споров и дележа власти.
2. Цель создания команды/вступления в команду? Простой вопрос: «Зачем это вам?». Вы должны сразу понимать, что вы хотите от будущей команды: игр однодневок, выступлений на мероприятиях, хардкорных АРВ или игры по сталкеру. Исходя из этого, продумывается снаряжение, подготовка, и прочее и прочее!
3. Четкий регламент снаряжения. Игрок идущий в команду должен знать сразу, что можно, а что нет! Соответственно одна из первых вещей – это необходимость проработать список доступного снаряжения. Нельзя допускать двоякого толкования. Должен просматриваться четкий стиль и образ команды. Не должно быть такого:
В данную команду просто никто не пойдет и, скорее всего, проект закроется сразу. В идеале при создании команды — это или сразу выбрать тему моделирования/реконструкции т.к. будет проще понять по регламенту снаряжения. Или собирать некий образ, который вы должны предварительно четко представлять.
Простой пример из опыта: прежде чем сложился какой-либо образ моей команды, мы в течение года собирали по крупицам снаряжение, меняли разгрузки и тому подобное.
При создании СК нужно понимать, чего вы хотите добиться в конце. И если вы взяли такую избитую тему, к примеру, как к ЧВК (частные военные компании), то и стоит подходить к этому ответственно. Многие думают, что тема ЧВК очень дешевая, а ведь одеться под ЧВК правильно стоит зачастую дороже большинства направлений.
Снаряжение должно улучшаться постоянно! Желания типа «я хочу эту штуку, потому что это клево выглядит» — не повод для принятия чего-либо на вооружение.
4. Набор бойцов в команду. Вы должны отдавать себе и своим навыкам отчет о том, с каким количеством людей вы сможете управиться и кто вам нужен. Стоит честно предупреждать людей сразу, что их ждет, описать процесс тренировки, снаряжения, и т.д. Зачастую это сразу отсеивает ненужных вам людей. Не гонитесь за количеством! Лучше один боец, но он останется на 3 года, чем три бойца, которые уйдут через год.
Не стоит обманывать и обещать того, чего у вас в действительности нет. Не стоит брать несовершеннолетних, если вы не можете дать 100% гарантию за них (зачастую проблем от них больше чем пользы). Несовершеннолетних стоит брать только тех, за кого вы лично готовы поручиться и отвечать, и это не связано с опасностью юридических разборок в случае чего. Это связанно с тем, что они, по сути, еще дети и мыслят немного по-иному, и в направлении новых вещей (хочу глушитель, хочу то, хочу это и т.д.) и не готовы вдумчиво тренироваться.
Не стоит набирать людей по знакомству, так как они зачастую будут вести себя с вами, как привыкли и раньше. Страйкбол все-таки игра военная и субординация необходима. Не стоит набирать 3-4 друзей, так как потом кому-нибудь станет 100% неинтересно и вы рискуете потерять всех сразу.
5. Испытательный срок. Штука противоречивая, но она должна быть. По моему мнению, идеальный вариант, когда у человека есть время просто познакомиться с командой, а потом он уже принимает решение, будет он начинать этот самый срок или нет.
На время испытательного срока новичок не должен быть чем-то хуже или лучше других, ему нужно давать равные со всеми условия. Единственное, он НЕ должен иметь право принятия решения, а только возможность высказать свое мнение по какому-либо вопросу. Аналогично для вступающих — если вы хотите играть, не надо кричать: «Все! Завтра я с вами», — а потом пропадать на месяц. Не стоит сразу же критиковать новую команду и вносить ваши идеи, побудете в команде примерно полгода, поймите всю «кухню», и возможно, многие вопросы отпадут сами собой.
6. Не допускать ссор в коллективе. Командир и зам.комы, в идеале, должны работать вместе, гася все споры в зародыше, а за высказывания: «Мне он не нравится, потому что он дурак», — карать сразу и жестоко. Все претензии должны быть аргументированы! Пример: «Локи плохой, потому что в прошлый раз он не успел достать вторичку и прикрыть меня». Итог спора: Локи тренирует смену оружия, а в будущем эти 2 человека ставятся в пару, дабы недоверие и обида ушли.
Я готов понять ссоры вне коллектива, но приезжать в свой выходной и сраться с командой последнее дело! Если начинается ругань в команде, стоит понять, в чем причина и ее устранить. Ругань и пренебрежение людьми в команде — путь к провалу!
7. Командир может требовать только то, что он готов делать сам. Все остальное он может только просить или искать добровольцев. Страйкбол игра командная, но добровольная.
Если ты хочешь чего-либо добиться — будь готов быть лучшим (стать примером). Нельзя принуждать людей, иначе в один прекрасный момент, они обойдутся без тебя, так как их профессиональные навыки превысят твои или они просто устанут от командования того, кто с ними не разделяет все трудности.
В идеале командир должен знать все, чему он учит людей. Пусть со временем он станет отставать, скажем, в минном деле, от человека которому он передал азы, но основы всего он знать должен.
Командир имеет право и должен делегировать выработку решения своим подчинённым, но принимать конечное решение и нести за него ответственность он должен лично. Ответственность не делегируется.
8. Цели команды. Команда должна постоянно иметь долговременные и кратковременные цели. К примеру, долговременная цель — доведение всех бойцов до определенного физического уровня и т.д. Эти цели должны вырабатываться всей командой в неформальной обстановке, когда каждый не боится высказать свое виденье будущего команды в целом.
Кратковременные цели — цели на 1-2 месяца. Сюда относятся победы в каких-либо соревнованиях, покупка всеми какого либо количества снаряжения, подготовка и поездка куда-либо. Эти цели позволяют всегда иметь стимул что-то делать.
9. Мертвые души. Все члены команды, которые не посещают тренировки или игры больше 2-х месяцев без уважительной причины, не должны состоять в команде. Все эти отговорки «мне жалко его выгонять», «ну у него же проблемы с девушкой» и прочие отмазки не должны быть! Человек не присутствует, значит, он не нужен, значит ему не интересно, следовательно, нечего его держать. В то же время, перед тем, как выгонять человека, стоит поговорить с ним, возможно, вам удастся понять, что послужило тому, что он не может играть. Возможно, вы придумаете для него стимул, который позволит ему вернуться.
10. Тренировочный комплекс. Тема долгая и избитая. В интернете много обсуждений по этому поводу. Сам комплекс должен формироваться в зависимости от целей команды в перспективе. Будет ли это команда для игр «педулово», или же игры направленности милсим. Новичок, который идет к вам, должен четко понимать, на что он идет и что он получит.
Как пример могу привести базовые упражнения, которые как мне кажется должен уметь каждый страйкболист. Эти упражнения, так или иначе, должны присутствовать в каждой команде:
Это те основы, без которых невозможно нормальное функционирование команды, так как команда сильна настолько, насколько сильно самое слабое звено.
11. Не делать необоснованных поблажек и наказаний. Человеку нужно четко разъяснить в чем он не прав, и так же четко объяснить, почему он получил то или иное послабление. Иначе начнутся брожения и вопросы типа: «А почему ему можно, а мне нет?».
12. Общие увлечения. Команда, имеющая из общих интересов только страйкбол, обречена на провал! В команде должны присутствовать неформальные мероприятия, члены команды должны иметь общие интересы, общаться не только на темы страйкбола. Это достаточно важный аспект. Командиру стоит знать как можно больше о своих подчиненных, участвовать в их жизни, способствовать общению людей между собой.
13. Девушки в команде. Сей пункт пропустим. Скажу лишь то, что в случае принятия девушки в команду, все должны быть предупреждены об этом. А так же о том, что если начнется срач из-за девушки, все причастные будут наказаны.
5
Другие новости:
22 Фев. 2022
admin
6
В этой статье вы узнаете о больших и активных страйкбольных игр Украины первой половины 2022 года. Хотим предупредить, что некоторые из мероприятий мы могли не...
17 Фев. 2022
admin
3
AIRSOFT RUNNER В прошлом году в Черновцах прошел интересный проект, на котором каждый участник мог проверить себя. В частности, выдержка и готовность. Ограничения по...
04 Фев. 2022
admin
3
Полтава и как это было? В последние выходные отгремел «Полтавский рейд». Уставшие, но счастливые игроки поделились своими эмоциями и медиа в своих социальных...